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NetConnection只有一个connect方法,NetStream就完整多了,方法如下:
close() 关闭
pause() 暂停
play() 播放
seek(n) 移动到n秒数值;
setBufferTime(n) 设置n秒的缓冲区;
下面的是属性了:
bufferLength 目前在缓冲区的秒数数值;
bufferTime 由setBufferTime设置的秒数数值;
currentFps 目前在串流资料中的每秒影格数;
...
Collected links to Flash Video Encoding Tools & Related
这是我收集的一份列表,自认为比较完整,希望对大家有所帮助.
如果你知道更多,欢迎补充啦!
客户端编码工具(Client-Side-FLV-Encoding)
场景:拿到一个 MPG 或 AVI 文件,打算在个人电脑上转换成FLV.
1,
[1b]Sorenson Squeeze[/1b]
2,
[1b]Riva FLV Encoder[/1b]
3,
[1b]Turbine Video Encoder[/1b]
4,
[1b]Flix Exporter[/1b]
5,
...
http://www.dengjie.com/weblog/comments.asp?post_id=1113
- Danger开发的大名鼎鼎的DVP2.0
http://www.cincn.com/html/2006-5-28/23.html
- 开源
http://blog.80s.net.cn/article.asp?id=261
- 80s团队开发的-vb打包发布
http://www.vistaden.com/post/3.html
- Den开发的
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Fmsjiaocheng/2355.htm ...
[1b]有一种协议叫rtmp
[/1b]客户端和服务器端通信是使用协议rtmp的
现在在服务器端applications文件夹(当然偶的客户端和服务器端是一台机器了)里建个test1文件夹,你的地址就为
rtmp:/test1 或者 rtmp://localhost/test1
注意两个地址中的 "/ "符号
[1b]打开flash[/1b]
与服务器通信首先要建个NetConnection()
var nc = new NetConnection();连接
nc.connect("rtmp://localhost/test1");
怎么知道连没连上 ...
[1b]有一种协议叫rtmp
[/1b]客户端和服务器端通信是使用协议rtmp的
现在在服务器端applications文件夹(当然偶的客户端和服务器端是一台机器了)里建个test1文件夹,你的地址就为
rtmp:/test1 或者 rtmp://localhost/test1
注意两个地址中的 "/ "符号
[1b]打开flash[/1b]
与服务器通信首先要建个NetConnection()
var nc = new NetConnection();连接
nc.connect("rtmp://localhost/test1");
怎么知道连没连上 ...
一个AS 3写的类,可以调节图片的亮度,对比度等参数,效果很不错。
[url=http://www.gskinner.com/blog/archives/2007/12/colormatrix_upd.html]
查看示例
[/url]
[url=http://www.gskinner.com/blog/assets/ColorMatrixAS3.zip]
下载源码
[/url]
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/2002.html
老外的一个Actionscrit 在线编译器
http://eval.hurlant.com/demo/
,仍在开发阶断,一个比较实用的东东
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/2003.html
老外的一个Actionscrit 在线编译器
http://eval.hurlant.com/demo/
,仍在开发阶断,一个比较实用的东东
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/2003.html
在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。
在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....)
As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.display.MovieClip)和Button (flash.display.SimpleButton),值得一提的是,MovieClip类继承自Sprite,而Simplebutton直接继承 自Intera ...
在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。
在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....)
As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.display.MovieClip)和Button (flash.display.SimpleButton),值得一提的是,MovieClip类继承自Sprite,而Simplebutton直接继承 自Intera ...
通过这个蝴蝶在花丛中翻飞的实例我们可以学习Flash图层、引导线运动、帧与补间动画等技术。
主要使用工具:箭头工具(选择工具)、任意变形工具、铅笔工具。
请大家先看看实例:
素材如下:
制作方法 ...
通过这个蝴蝶在花丛中翻飞的实例我们可以学习Flash图层、引导线运动、帧与补间动画等技术。
主要使用工具:箭头工具(选择工具)、任意变形工具、铅笔工具。
请大家先看看实例:
素材如下:
制作方法 ...
漫画绘制技法大放送(上)
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- flash技术
网络收集整理(jundark)
[1b]一、人体基本结构[/1b]
小孩
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆ 漫画中的人体比例及表现 ★☆★ ...
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.
一般来分是2个地方要加,
1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.
第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.
作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.
这里我在眼角,头发上各加了一个提示点(因为是快速制作其他地方没加)
后来发现原来头发画的时候右边有个色块没删除,(所以大家做的时候要保持干净)基本上是快速制作,所以只是做个演示,就随便看下吧,毕竟元件形变基础的动画形式太过简单没 ...
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。
这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学习Flash绘画和动画的基本原理。先看下效果吧:
效果预览图
制作步骤:
1、新建一个200x200像素的Flash文档。首先我们要画一个简单的卡通娃娃,用椭圆工具画出如下两个椭圆。
图1
2、用挑选工 ...